Авторские права на компьютерные игры — защита | ЮЦВИ — ЮЦВИ
Остались вопросы или приняли решение? ПЕРЕЗВОНИТЬ? 8 (812) 748-23-62 24/7
Специализируемся
на юридических победах 17 лет
В ТОП-2
Юридических фирм РФ
8 (812) 748-23-62
8 (812) 748-23-62 Офис в СПб
+7 (495) 445 50 54 Москва и регионы
9.9 / 10
Рейтинг
по отзывам
Почитайте отзывы о нас:
на 21.07.2026
Оплата по факту
выполненной работы*
Офисы в СПб
Отделения
Центральный филиал в
Санкт-Петербурге
Малый проспект Петроградской Стороны, д. 5В
Отделения
Режим работы офиса: Пн. - Пт.: с 10:00 до 19:00 Суббота: с 11:00 до 17:00
Телефон: 8 (812) 748-23-62
Заключение договоров:24/7

Вы можете скопировать наши контакты в буфер обмена.

Свернуть
8 (812) 748-23-62 Офис в СПб +7 (495) 445 50 54 Москва и регионы
2 место в рейтинге РФ 2017 Pravo.ru

Юридическая защита авторских прав на компьютерные игры

Чтобы игра юридически была вашей
Консультация Топ Юриста
по Телефону Бесплатно
Консультация по Телефону Бесплатно
Борьба с клонами и пиратами
Сделки и лицензирование
Юридический рейтинг газеты «Коммерсантъ» 2025
«Высшая инстанция» — в ТОП-1 группе по ключевым направлениям права
Банкротство физлиц
Страховые споры
Семейные и наследственные споры
Суды общей юрисдикции
Финансовый и банковский сектор
Строительство и недвижимость

Услуги и цены

Мы точно сможем помочь в вашем вопросе по данной теме. У нас есть опытные юристы со стажем от 10 лет и конкретными примерами, результатом. Цены, вас приятно удивят.
Узнайте о услугах
за 1 минуту
Рассказывает владелец
Оглавление
Специализируемся на защите авторских прав на компьютерные игры уже 16 лет!

Защита авторских прав на компьютерные игры: профильные юристы, которые знают индустрию изнутри.

За шестнадцать лет работы мы прошли путь от единичных консультаций по правам на программное обеспечение до полноценного сопровождения игровых проектов любой сложности — от инди-команд из трёх человек до студий с собственными издательскими контрактами, и за это время более 3000 клиентов доверили нам свои разработки.

Защита авторских прав на компьютерные игры — это не общая юриспруденция, а узкая специализация на стыке авторского права, права на программы для ЭВМ и конкурентного права, и именно в ней мы разбираемся предметно: знаем, как игра соотносится с понятием сложного объекта по ГК РФ часть 4, чем исходный код отличается по режиму охраны от графики и саундтрека, почему игровая механика сама по себе не охраняется, а конкретная её реализация — да, и как из-за одной незакрытой формальности команда может потерять права на проект, в который вложила годы.

Когда к нам обращается разработчик игр в Москве или автор, которому нужен юрист по авторскому праву на игру в СПб, мы говорим с ним на одном языке — про движки, ассеты, билды, релизы в сторах и спорные клоны, — и эта погружённость в индустрию избавляет вас от необходимости объяснять очевидное и переводить технические вещи на язык права.

Мы не беремся за дело, чтобы «попробовать»: профильные юристы по интеллектуальной собственности оценивают перспективу честно и берут на себя полную ответственность за результат, а наш многолетний опыт именно в этой теме — это десятки закрытых регистраций, выигранных споров и удалённых клонов, а не строчка в перечне услуг.

Вам перезвонить?
Наш лучший юрист по вашему вопросу свяжется с вами в течение 1 минуты и ответит на все ваши вопросы бесплатно

Бесплатная консультация по правам на вашу игру: честная оценка без воды и обещаний.

Прежде чем браться за защиту, мы предлагаем вам бесплатно разобрать именно вашу ситуацию — без шаблонных ответов и без попытки втянуть в дорогую процедуру, которая вам, возможно, и не нужна.

На консультации мы выясняем главное: что именно создано (код, графика, музыка, сценарий, персонажи), кем и на каких условиях, оформлены ли права от каждого участника, зарегистрирована ли программа для ЭВМ, есть ли у вас доказательства авторства и даты создания, и где сейчас проходит линия риска — будь то спорный клон, читы, конфликт с бывшим разработчиком или предстоящая сделка с издателем.

Мы честно скажем, есть ли нарушение, реально ли его доказать, что можно сделать своими силами, а где без юриста не обойтись, и какой результат вообще достижим — потому что обещать взыскание миллионов там, где нет доказательной базы, мы не будем.

Если выяснится, что ваша игра пока юридически уязвима — никто из участников команды формально не передал вам права, объекты не задепонированы, дата создания ничем не подтверждена — мы прямо обозначим эти дыры и предложим, как закрыть их в правильном порядке.

Эта первичная оценка ни к чему вас не обязывает: вы получаете ясную картину своих прав и рисков, понимаете, стоит ли игра судебной защиты, и принимаете решение спокойно, опираясь на факты, а не на тревогу.

Многие клиенты приходят к нам именно после такой консультации, потому что впервые слышат не абстрактные рассуждения, а конкретный разбор своего проекта.

Вам перезвонить?
Наш лучший юрист по вашему вопросу свяжется с вами в течение 1 минуты и ответит на все ваши вопросы бесплатно

Представительство в Суде по интеллектуальным правам и госорганах по делам об играх под ключ.

Большинство обращений к нам связано не с тихим оформлением документов, а с конфликтом, который уже идёт: кто-то выпустил клон вашей игры, бывший разработчик заявил права на код, конкурент обвинил вас в плагиате, или площадка заблокировала ваш проект по чужой жалобе — и в каждом из этих случаев нужна не консультация, а полноценная защита, которую мы ведём под ключ.

Мы берём на себя весь процесс: фиксируем нарушение через нотариальный осмотр и иные допустимые доказательства, формируем правовую позицию, направляем претензии, готовим и подаём исковое заявление о нарушении прав на компьютерную игру, представляем вас в Суде по интеллектуальным правам, в арбитражных судах, в ФАС по делам о недобросовестной конкуренции и при необходимости в правоохранительных органах.

Вам не нужно ходить на заседания, разбираться в процессуальных сроках и составлять документы — мы действуем от вашего имени по доверенности и держим вас в курсе ключевых решений, не нагружая рутиной.

Если же спор идёт против вас и вашу студию обвиняют в копировании чужого продукта, мы выстраиваем защиту, доказывая самостоятельность вашей разработки и отсутствие заимствования охраняемых элементов.

Параллельно мы помогаем и со смежными задачами — например, со спорами о нарушении авторских прав в более широком смысле, если конфликт затрагивает не только игру, — чтобы вы получили единое сопровождение, а не разрозненные услуги.

Наша цель в каждом таком деле проста: вернуть вам контроль над проектом и заставить нарушителя ответить рублём, а не словами.

Вам перезвонить?
Наш лучший юрист по вашему вопросу свяжется с вами в течение 1 минуты и ответит на все ваши вопросы бесплатно

Игра как сложный объект интеллектуальной собственности: почему её нельзя защитить одной бумажкой.

Главная ошибка, которую мы видим у разработчиков, — представление, будто игру можно «оформить» одним документом и спать спокойно, тогда как по своей правовой природе видеоигра представляет собой сложный объект интеллектуальной собственности, внутри которого живёт целая россыпь самостоятельно охраняемых произведений.

Исходный код охраняется как программа для ЭВМ, графика и анимация — как произведения изобразительного искусства и дизайна, музыка и звуковые эффекты — как музыкальные произведения и фонограммы со смежными правами, сценарий и диалоги — как литературное произведение, а персонажи при достаточной оригинальности — как отдельные охраняемые образы; и каждый из этих слоёв может принадлежать разным людям, быть передан на разных условиях или вовсе остаться неоформленным.

Если вы не понимаете эту структуру, легко оказаться в ситуации, когда формально игра есть, она продаётся, но права на её ключевые части размыты между фрилансерами, аутсорс-студиями и бывшими сотрудниками — и любой из них при конфликте способен заблокировать вам жизнь.

Мы разбираем вашу игру по слоям, определяем, какой объект каким режимом охраняется по ГК РФ часть 4, где права уже у вас, а где их ещё предстоит собрать, и выстраиваем целостную защиту, которая закрывает проект целиком, а не одну его грань.

Именно такой системный взгляд отличает грамотную юридическую работу от формальной регистрации галочки, и именно он спасает разработчиков в момент, когда выясняется, что красивый билд — это ещё не принадлежащие вам права.

Что защищать в игре: код, графику, музыку, сценарий и персонажей по отдельности и вместе.

Когда речь заходит о том, что именно охранять, ответ почти всегда оказывается шире, чем ожидает клиент, потому что игра — это не один объект, а связка произведений, и упустив любое из них, вы оставляете нарушителю лазейку.

Исходный код и скрипты мы защищаем как программу для ЭВМ — это основа, без которой остальное не работает, и именно код чаще всего воруют при создании клонов. Графику, интерфейсы, концепт-арт, модели и анимацию мы фиксируем как визуальные произведения, потому что узнаваемый арт-стиль и ассеты — это лицо игры, по которому её копируют в первую очередь.

Саундтрек и звуковое оформление мы оформляем с учётом и авторских, и смежных прав, поскольку музыка часто пишется сторонним композитором, и без правильного договора вы рискуете лишиться права использовать собственный трек.

Сценарий, лор, тексты квестов и диалоги охраняются как литературная составляющая, а оригинальные персонажи — как самостоятельные образы, которые конкуренты любят перерисовывать «по мотивам».

Мы не просто перечисляем эти элементы, а показываем, какие из них реально оригинальны и охраноспособны в вашем случае, какие лучше задепонировать, а какие закрыть договором, и как собрать их в единый защищённый комплекс.

Параллельно, если у вас есть и другое программное обеспечение помимо игры, мы можем дать консультацию по регистрации авторского права на ПО, чтобы вы защитили всю свою разработку, а не только игровой проект.

Регистрация программы для ЭВМ в Роспатенте: как закрепить дату, авторство и право на код.

Регистрация программы для ЭВМ в Роспатенте — один из самых надёжных способов закрепить за собой код вашей игры, и хотя по закону авторское право возникает в момент создания произведения без всяких формальностей, на практике именно государственная регистрация через ФИПС даёт вам тот документ, которым удобно размахивать в споре, при сделке с издателем или при попытке нарушителя оспорить ваше авторство.

Мы готовим весь комплект: определяем, что именно регистрировать как программу для ЭВМ, корректно описываем объект и реферат, формируем депонируемые материалы кода так, чтобы не раскрыть лишнего и при этом надёжно зафиксировать содержание, правильно указываем авторов и правообладателя — а это критично, потому что ошибка в этом блоке потом превращается в спор о том, чьё это вообще.

По итогу вы получаете свидетельство, которое фиксирует дату, авторство и принадлежность прав, и которое в Суде по интеллектуальным правам работает как сильное доказательство приоритета.

Для графики, музыки и сценария регистрация в Роспатенте не предусмотрена так, как для кода, поэтому здесь мы используем депонирование и иные способы фиксации даты создания, выстраивая доказательную базу по каждому слою игры.

Такой подход к регистрации прав на видеоигру — это не бюрократия ради бюрократии, а ваша страховка: в момент, когда кто-то заявит, что игру придумал он, у вас будет официальное подтверждение обратного, и спор закончится, не успев начаться.

Оформление прав на игру, созданную командой разработчиков: чтобы код не ушёл вместе с автором.

Самый болезненный сценарий, с которым к нам приходят студии, выглядит так: игра почти готова, в неё вложены годы, но выясняется, что половину кода писал фрилансер по переписке в мессенджере, музыку прислал знакомый композитор «по дружбе», а художник, нарисовавший весь визуал, давно ушёл — и формально права на эти куски игры до сих пор не у компании, а у разошедшихся людей.

В режиме сложного объекта закон позволяет собрать права воедино, но только если это сделано правильно, и наша задача — выстроить чистую цепочку от каждого участника к вам как правообладателю.

Мы оформляем отношения с штатными разработчиками через институт служебных произведений с верными формулировками о передаче исключительных прав, с подрядчиками и фрилансерами — через договоры авторского заказа и отчуждения прав, с уже ушедшими участниками — через соглашения, закрывающие прошлые периоды, чтобы ни у кого не осталось возможности однажды вернуться и заявить претензию.

Особое внимание мы уделяем тем самым «дружеским» вкладам без документов — именно они чаще всего становятся миной, когда проект начинает приносить деньги. Защита прав разработчика игр в Москве и других регионах для нас всегда начинается с этой инвентаризации авторства, потому что бессмысленно судиться с клонами, если внутри собственной команды права не закрыты.

Когда цепочка собрана, вы можете спокойно вести переговоры с издателями, привлекать инвестиции и масштабироваться, не опасаясь, что один обиженный участник обрушит весь проект.

Борьба с клонами, читами и пиратскими копиями: как убрать копию и наказать тех, кто на вас зарабатывает.

Успех игры почти неизбежно притягивает паразитов — кто-то выкатывает почти дословный клон под похожим названием, кто-то распространяет взломанные пиратские копии, кто-то наживается на читах и сторонних сервисах вокруг вашего продукта, и каждый такой случай отнимает у вас деньги, игроков и репутацию.

Мы относимся к этому не как к неизбежному злу, а как к нарушению, за которое нарушитель обязан ответить, и выстраиваем работу системно. Сначала мы разграничиваем, где действительно есть нарушение прав на компьютерную игру — то есть скопированы охраняемые элементы вроде кода, ассетов, музыки или текстов, — а где конкурент лишь повторил неохраняемую идею или жанр, потому что от этого зависит сила позиции.

Затем мы фиксируем нарушение допустимыми доказательствами, направляем претензии нарушителю и площадкам, добиваемся блокировки и удаления клонов и пиратских сборок из сторов и с сайтов, а при отказе подаём иск в Суд по интеллектуальным правам и взыскиваем компенсацию.

С читами и взломами мы работаем как с нарушением целостности вашего программного продукта и условий пользовательского соглашения, пресекая распространение инструментов, которые ломают вашу экономику игры.

Важно действовать быстро: чем дольше клон живёт и зарабатывает, тем больше ваших игроков он уводит, поэтому при первых признаках копирования имеет смысл сразу зафиксировать факт — позже доказать его будет сложнее, а упущенную выгоду уже не вернуть.

Лицензирование, EULA и сделки с издателями: чтобы при подписании договора вы не отдали игру даром.

Момент, когда игрой заинтересовался издатель, платформа или инвестор, — одновременно самый желанный и самый опасный для разработчика, потому что именно в договоре, подписанном на эмоциях и без юриста, чаще всего теряются права на проект целиком.

Мы сопровождаем сделки с авторскими и смежными правами на игру так, чтобы вы понимали каждое условие и не подписывали то, о чём потом будете жалеть: разбираем, что именно вы передаёте — исключительное право или лицензию, на какой территории и срок, какие платформы и языки охвачены, как считается ваше вознаграждение, что происходит с правами при расторжении и не уходит ли к издателю случайно весь ваш будущий контент и сиквелы.

Отдельный пласт работы — пользовательское соглашение EULA: грамотно составленная лицензия для конечных пользователей защищает вашу экономику, ограничивает реверс-инжиниринг и распространение читов, регулирует внутриигровые покупки и ответственность, и без неё вы остаётесь беззащитны перед игроками, которые ломают и перепродают ваш продукт.

Мы готовим EULA и лицензионные соглашения под вашу конкретную модель — будь то premium, free-to-play или подписка, — а также проверяем входящие договоры от партнёров, выявляя кабальные формулировки и скрытые передачи прав.

Здесь же мы помогаем и с более широким спектром сделок с авторскими и смежными правами, если ваш бизнес выходит за рамки одной игры. Подписанный с нами договор — это не риск отдать проект даром, а инструмент, который работает на вас и при росте, и при конфликте.

Взыскание компенсации за нарушение прав на игру: как превратить чужое копирование в ваш доход.

Когда нарушение уже произошло и ваша игра незаконно скопирована или распространяется без вашего согласия, закон даёт мощный инструмент — взыскание компенсации, и в отличие от классических убытков её не нужно доказывать до копейки, что делает этот механизм особенно действенным против клонов и пиратов.

Мы выстраиваем стратегию так, чтобы получить от нарушителя максимально возможную сумму: оцениваем масштаб нарушения, количество скопированных охраняемых объектов и способов использования, выбираем оптимальный вид компенсации, собираем доказательства того, кто, как и сколько зарабатывал на вашей игре, и обосновываем размер требований перед Судом по интеллектуальным правам.

Чем чище у вас оформлены права на код, графику, музыку и сценарий — а это мы стараемся подготовить заранее, — тем выше шансы взыскать серьёзную сумму, потому что суд видит понятную картину: вот ваш охраняемый объект, вот его копия, вот нарушитель.

Параллельно мы добиваемся прекращения нарушения, изъятия и блокировки контрафакта, а при недобросовестной конкуренции подключаем ФАС. Для многих разработчиков именно момент взыскания становится переломным: то, что воспринималось как беспомощность перед безнаказанным клоном, превращается в судебное решение, по которому нарушитель платит вам, а его копия уходит с рынка.

Мы доводим такие дела до реального исполнения — потому что выигранный, но не исполненный иск не возвращает вам ни денег, ни справедливости, и наша работа заканчивается не решением суда, а поступившими к вам средствами.

Защита от обвинений в плагиате: что делать, если вашу игру назвали копией.

Не всегда конфликт приходит со стороны нарушителя — порой в роли обвиняемого оказывается сам разработчик, которому конкурент или раздражённый автор заявляет, будто игра копирует чужой продукт, угрожает иском в Суд по интеллектуальным правам, жалобами на площадки и публичным скандалом, способным похоронить релиз.

В такой ситуации паниковать и тем более молча снимать игру со сторов — худшее, что можно сделать, потому что поспешные действия выглядят как признание вины. Мы выстраиваем защиту хладнокровно и по существу: разбираем, что конкретно вам вменяют, и отделяем охраняемые элементы от неохраняемых, ведь жанр, базовая механика, идея сеттинга и общие приёмы геймдизайна по закону свободны, и совпадение в них не является нарушением.

Дальше мы доказываем самостоятельность вашей разработки — через историю создания, версии билдов, договоры с командой, даты и материалы, подтверждающие, что вы шли своим путём, а не копировали чужой код, ассеты или сценарий.

Если обвинение голословно и используется как инструмент давления или недобросовестной конкуренции, мы не только отбиваем претензию, но и можем развернуть ситуацию, защитив вашу деловую репутацию.

Грамотно оформленные ранее права и зафиксированная история проекта здесь работают на вас вдвойне, и именно поэтому мы всегда советуем закрывать вопросы авторства заранее — чтобы в момент атаки у вас на руках были не оправдания, а доказательства, перед которыми обвинение рассыпается.

Защита названия, бренда и внутриигровой экономики: не только код, но и всё, что приносит деньги.

Игра зарабатывает не только кодом и графикой, но и узнаваемым именем, логотипом, внутриигровой валютой, донатом и системой покупок — и всё это тоже требует защиты, потому что нарушители охотно паразитируют именно на коммерчески ценных элементах.

Название и логотип игры мы рекомендуем защищать как товарный знак, поскольку авторское право не всегда покрывает короткое название, а зарегистрированный знак даёт вам право запрещать конкурентам выпускать продукты под смешиваемо похожим именем и торговать на чужой узнаваемости — особенно болезненна ситуация, когда клон берёт почти ваше название, чтобы перехватить ваших же игроков.

Внутриигровую экономику, механику покупок и условия использования виртуальных предметов мы защищаем через грамотное пользовательское соглашение, регулируя статус внутриигровой валюты, правила возвратов и ответственность, чтобы у недовольных игроков не было рычага обрушить вашу монетизацию через претензии и иски.

Отдельно мы помогаем с защитой от мошеннических сервисов, торгующих вашими внутриигровыми ценностями в обход вас, и от тех, кто использует ваш бренд в рекламе своих читов и сборок.

Такой взгляд на игру как на целостный бизнес, а не только как на программный продукт, отличает по-настоящему профильного юриста: мы защищаем не абстрактный код, а конкретный источник вашего дохода и репутации, понимая, что для современной игры бренд и экономика часто стоят дороже самих строк кода.

Юрист по правам на мобильные приложения и игры: специфика сторов, аккаунтов и блокировок.

Мобильные игры и приложения живут по своим правилам, и юрист по правам на мобильные приложения и игры обязан понимать не только ГК РФ часть 4, но и реальную механику работы магазинов приложений, где судьба вашего продукта может решиться без всякого суда — простым нажатием кнопки модератора по чужой жалобе.

Мы помогаем разработчикам в ситуациях, типичных именно для мобильной платформы: когда ваше приложение заблокировали или удалили из стора по жалобе конкурента на якобы нарушение прав, когда чужой разработчик выложил клон вашей игры под похожей иконкой и названием, когда захватили или заблокировали ваш аккаунт разработчика вместе со всеми проектами и доходами, когда копируют ваши ассеты, описания и скриншоты для продвижения подделки.

В каждом таком случае мы готовим юридически обоснованные жалобы и контр-жалобы площадке, доказываем ваше авторство и приоритет, добиваемся восстановления приложения или снятия клона, а при необходимости переводим спор в правовую плоскость с иском и взысканием.

Мобильная специфика требует скорости — каждый день блокировки это потерянные установки и доход, — поэтому мы реагируем оперативно и заранее советуем закрепить права на приложение так, чтобы в момент конфликта с площадкой у вас были железные доказательства.

Для нас игры и приложения — это единое поле работы, и накопленная за годы практика по обоим направлениям позволяет защищать ваш продукт в любой среде, где он распространяется.

Почему разработчики игр доверяют защиту своих прав именно нам.

Выбирая, кому доверить защиту авторских прав на компьютерные игры, вы по сути решаете, кто будет отвечать за судьбу проекта, в который вложены годы и деньги, — и здесь имеют значение не громкие слова, а специализация, опыт и готовность нести ответственность за результат.

Юридический центр «Высшая инстанция» шестнадцать лет занимается интеллектуальной собственностью, и за это время более 3000 клиентов доверили нам свои разработки, бренды и споры; мы работаем с играми не как с очередной категорией дел, а как с отдельным направлением, требующим понимания и права, и индустрии.

Мы закрываем весь спектр задач под одной крышей — от регистрации программы для ЭВМ в Роспатенте и сборки прав внутри команды до борьбы с клонами, лицензионных сделок и взыскания компенсации в Суде по интеллектуальным правам, — поэтому вам не нужно искать разных специалистов под каждую проблему и сшивать их работу самостоятельно.

Профильные юристы по интеллектуальной собственности ведут ваше дело от первой бесплатной оценки до реального результата, не перекладывая на вас процессуальную рутину и не оставляя на полпути, и помимо игр мы поддержим вас по смежным вопросам — от авторских и смежных прав в целом до споров о нарушении авторских прав и сделок с правами.

Если у вас украли игру, копируют ассеты, давят обвинениями в плагиате или вы только готовите релиз и хотите защититься заранее — не ждите, пока проблема обернётся потерями: позвоните нам, мы честно оценим вашу ситуацию и предложим решение, которое вернёт вам контроль над собственной игрой.

Поможем в решении вашей проблемы
Наш лучший юрист по вашему вопросу свяжется с вами в течение 1 минуты и ответит на все ваши вопросы
Пока еще думаете, нужно ли вам привлекать юриста к работе? Хотели бы сэкономить и получить гарантии, что деньги не будут потрачены зря?
Ответьте на пару вопросов (1 минута), касающихся вашей задачи и мы вышлем вам бесплатно план работы, который вы сможете реализовать сами. А также точные цены.
количество 29 штук до конца недели
Поможем в решении вашей проблемы
Наш лучший юрист по вашему вопросу свяжется с вами в течение 1 минуты и ответит на все ваши вопросы
Как происходит консультация
По телефону
Закажите звонок и получите консультацию прямо сейчас
Или позвоните нам
по телефону
В офисе
Преимущества личной встречи:
Лучшее понимание причин, лежащих в корне проблем
Более эффективное разрешение сложных проблем
Визуальный контакт
Мы находимся в центре Санкт-Петербурга, посмотрите как добраться
Онлайн
Мы можем произвести консультацию в мессенджерах
Выездная
Консультация с выездом по заказанному адресу
По телефону
Закажите звонок и получите консультацию прямо сейчас
Или позвоните нам
по телефону
В офисе
Преимущества личной встречи:
Лучшее понимание причин, лежащих в корне проблем
Более эффективное разрешение сложных проблем
Визуальный контакт
Мы находимся в центре Санкт-Петербурга, посмотрите как добраться
Онлайн
Мы можем произвести консультацию в мессенджерах
Выездная
Консультация с выездом по заказанному адресу
Режим работы:
Будние дни с 09:00 до 23:00
В субботу с 11:00 до 17:00
В воскресенье

8 (812) 748-23-62 Звоните, или оставьте контакты:
Санкт-Петербург, Малый проспект Петроградской Стороны, д. 5В
м. Спортивная, БЦ “Петровский Двор”, 1 этаж, оф. 107
+7 (495) 445 50 54 Звоните, или оставьте контакты:
...

Мы используем файлы cookie и аналогичные технологии для улучшения работы сайта, анализа трафика и персонализации рекламы. Часть данных может обрабатываться с привлечением сторонних сервисов. Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой обработки персональных данных и использованием cookies.